王者日常对线如何打的 王者对线时有什么技巧吗
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王者荣耀:不参团,不着重对线在王者荣耀当中是否拥有一定的可行性
你好,我是星烁,很开心能在这里回答交流这个问题
关于不参团,不着重对线这个东西是有两重性的,对于常规打法来说,或者正常对局来说,这还是不可取的,毕竟如果己方优势很大,参团和对线可以最大程度的扩大优势,从而取得游戏的胜利,但对于以下两钟情况的话,参团和对线反而会起到相反的效果!
第一种:己方开局大劣势,己方与地方经济差很多,这种时候要想的不是参团对线,而是尽量避免战斗保证存活率,以防因为死亡而造成塔的丢失,这时候最该做的是运营好兵线,打一枪换一个地方,毕竟游戏胜利的方式仅有对方水晶爆炸这一种,哪怕对面杀1000个人,他们水晶爆了,还是他们输[灵光一闪][灵光一闪][灵光一闪]
第二种呢,也就是你使用的英雄是灵活性比较高的英雄,比如说关羽这种,这种英雄过分依赖对线是很浪费的,不如各路游走,顺风参团抓优势,逆风游走断兵线[酷拽][酷拽][酷拽]这样也会快速的促成游戏的胜利,最典型的不参团看重对线的一种打法就比如说之前火爆全网的雅典娜的献祭流!
以上就是我对这个问题的看法,mobo游戏属于一种灵活性创造性很大的一种游戏,打法并不是很死板的一种或几种,但凡是能取得胜利的方面都是好方法,大家觉得呢[可爱][可爱][可爱]
我是星烁,大家觉得我说的还有些道理的话欢迎评论留言,大家还知道除了献祭流还有些什么不参团不对线的打法呢。欢迎评论交流[来看我][来看我][来看我][来看我]
大家好,我是大西柚,很高兴又和大家见面了,本期讨论:王者荣耀里不参团,不注重对线,是否可行?对这局游戏有没有影响?
答案当然是否定的。王者荣耀作为MOBA类推塔游戏,团队的合作显得特别重要,而团战在游戏中不可避免,每个位置就显得尤为重要,如果你所玩的分路不去参团,大概率会导致全线崩盘。
而如果你不注重对线,导致对方顺风顺水发育起来的话,不仅你这条路不好打,进而整局游戏都会被牵制,甚至直接带走。所以游戏里的对线技巧就显得特别重要。英雄强度,时机把握以及游戏意识等等都是影响对线的重要因素。
本期回答就到这里,喜欢的小伙伴可以关注@大西柚解说,好了,我们下期再见吧!
一般来说是不行的,因为这相当于你的队友是4V5,除非你们队伍有大神,不然很难赢。但是也不排除一些套路玩法,另辟蹊径。比如前几个赛季的献祭流雅典娜。
纵观雅典娜献祭流的前世今生,已经把这个英雄的特性发挥得淋漓尽致了。
说到献祭流,雅典娜的被动本身就是设计成死亡时才有用的,死亡于快速上线支援,开启敌方视野,这本身就是雅典娜的机制,可当雅典娜被动的玩法被带到实战,这就很让人佩服主播天马行空开发出来的断兵线打法,一人吃三路,输赢全靠雅典娜起来的那一波。
而这带来的后果也是非常严重的,用王者荣耀玩家的评语就是“一个人恶心九个人”,雅典娜一个人吃完兵线,也意味着他的队友没有经济,然后被对面入侵野区,被杀穿是常有的事,而当主播的雅典娜出山后无法carry输掉这局的时候,主播数据难看,但他的队友数据会更难看的,五人之间互相举报,成功率都很高。
这种主断兵线的玩法在流传推广出来后,很快被众多王者荣耀玩家知晓,王者荣耀雅典娜献祭流火了,成为一代毒瘤玩法,后续王者荣耀版本更新,防御塔增强,雅典娜断兵线的难度一下子高了几个档次,可献祭流却活了下来。
后续被开发出来的雅典娜献祭流玩法,在我看来,才是真正献祭流,用自己的人头换取优势,继兵线后,雅典娜的玩法又有了一个新高度,又名辅助流和养猪流,即辅助三陪对面打野,蹭吃蹭喝,打崩对面打野,队友4v4,对面打野全程暴露坐标,可以安心对线,自家打野随心gank,和断兵线对比,不拖累队友经济,雅典娜自己一个人承当责任。
后续王者荣耀赛季更新,赏金机制变动,和养猪流冲突,加上高端局开始有了反制手段,献祭流热度迅速消退,但反野的套路玩法已经成为中高端局的一种套路。
你好,这样做是不行的,首先不参团势必会造成我方以少打多的路面,这样团战输的几率很高,而不对线又影响发育,发育不好势必会造成装备跟不上敌人,无论打团还是抓人都不会有太高的成功率,所以这样做是不行的。希望对你有所帮助
客观来说可行性是有的,但这只是小概率事件,用来玩玩匹配,练练英雄倒可以,但要是上分比较难。首先我们要明白这是一个推塔游戏,人头比对面多,不一定会赢,这种现象在游戏中很常见,人头比对面多,最后却输,这个游戏在中后期基本上就是一波团站就结束,哪方意识好,团战打赢,基本就算赢了,但是经常会遇见中后期一方只有四个人参加团战,另外一个人在疯狂带线,而另外一方却没有注意这个问题,导致这边在团战,而突然显示输了,这就是另外一方带线的把我方水晶偷了,这就是所谓的偷塔,不过这只是小概率事件,只要我方意识好,看见有人在带线就去抓,就不会出现这个问题了,所以提主所说的这些都可以尝试尝试,但不是一种常态打法
王者荣耀老夫子如何对线
玩好老夫子的最少也是荣耀王者水平
这个英雄上限与下限的差距,大家可以看看1700-1900分段的老夫子和虎牙赖神的老夫子的差别
我本身也是非常喜欢老夫子这个英雄(全皮包括圣诞老人限定皮肤420场57%胜率)
但是这英雄只适合单对单发育,遇上连体婴就基本凉了,前中期没有爆发和坦度,只适合走下路
自从S14赛季全体射手被加强普攻距离后,几乎全部战士(橘右京、孙策除外)都得猥琐塔下收兵挨打,卑微发育
老夫子这种中后期英雄自然而然也受到非常大的影响
基本上能摸出老夫子的玩家都普遍在荣耀王者55星以上才看得到,低星王者局想都不用想会有这个英雄出现
这英雄特别吃意识和操作细节,你这些不行基本前期就崩了,这个英雄打不了大逆风局,毕竟手短且大招是单点控制
下赛季可能老夫子会有一些玩家拿出来,毕竟官方引导对局让对线同职业,他对到战士(除了前中期对到铠、关羽、夏侯惇这三个战坦)还是有绝对优势的
在王者荣耀游戏中,老夫子一直都被玩家们称呼为单挑王,它的技能攻击几乎是无解的,连最菜的吕布在游戏的真伤面前都是黯然失色的,老夫子作为KPL的热门英雄,在日常排位中,老夫子对线的续航能力,带线能力和单挑能力都十分出众,在对线中,几乎不怂任何一个英雄。
老夫子的技能在最开始一级的时候只能50%的伤害,就是一把纯净的攻击,满级的时候达到70%,再加上大招的20%,就能拥有90%的攻击伤害了,一般普通的攻击还会让老夫子的二技能减少冷却。使得老夫子不怕任何高爆发的英雄,即使敌方打野来抓,也能及时安全撤退。
老夫子的攻击伤害主要是被动技能的提升移动速度和攻击速度,使得自己在普通的攻击附带有效的伤害,处处到肉,即便是坦克也经不住老夫子的攻击,从严格的意义上来说,老夫子并非单挑王,而且站撸王,老夫子技能特性强悍,但短板也很明显,就是手太短了,输出全靠贴身,容易被别人放风筝。如果说老夫子的二技能是一面盾牌,那么老夫子的被动就是一支强有力的长矛,一矛一盾相互结合,使老夫子在单挑方面表现出众,成为一个攻防兼备的全面战士。
老夫子在单带攻击的能力是十分的厉害的,攻击反杀的能力是非常出众的,续航能力极强,前期特别强势,只要玩家们不上头的话,就非常容易到反杀操作,但对线老夫子的话,前面可能有些优势,一旦随着时间的推移,优势就会变成劣势,只能勉强把塔守住了。因为老夫子的伤害主要源于普攻,而这三件装备的主要被动效果恰恰就是减攻速、减攻击,使得老夫子“耍不动”他的教鞭,挥起来更加的吃力,犹如步入了“老年期”。
老夫子本身在玩家们的眼中就是手短的家伙,非常容易就是被放风筝了,许多的法师和射手都是可以轻松的风筝他,在游戏的团战中技能进行的非常快,一定要保持距离把老夫子当作一面靶子,扎他就完事。老夫子是站撸型英雄,和他正面硬拼多数没有好下场,可以把老夫子当作“猴子”来耍,多利用走位进行拉扯,提高他的平A间隔,让他打不出该有的伤害,在进攻与撤退间抉择,可以把老夫子搞得晕头转向。
王者荣耀:老夫子怎么玩才能厉害?看完就知道了!
来介绍一位可以把别人拉住不可以离开的人——老夫子,先来看看他的技能吧。
被动技能:普攻连续命中五次后增加60点移速和25%攻速,持续5秒,期间普攻附带真实伤害,每次攻击减少圣人训诫和举一反三1秒的冷却时间。
一技能圣人训诫:挥动戒尺,将指定方向的敌人拉至面前,造成伤害并降低其25%的移速,持续1.5~2.5秒,随技能等级成长。
二技能举一反三:2秒内提升移速并获得减伤。期间受到普攻会对攻击者造成伤害,并将其减速50%,持续2秒。被动:每次普攻有25%几率触发两次普攻,第二次普攻伤害降低50%
三技能圣人之威:向指定方向冲锋造成伤害,捆住命中的第一个敌人5秒,期间无法离开指定范围,并减少其20%输出伤害。
介绍完老夫子技能了,接下来分享一下玩法和技巧
对线小技巧
利用一技能拉回敌人,接三技能捆绑敌人,然后使用二技能减伤接普攻持续伤害敌方。
gank小思路
其他路Gank的时候,可以使用三技能靠近敌方,打出控制效果,接二技能伤害敌方,配合队友击杀敌人。
团战小思路
侧翼切入后排,利用一套爆发伤害击杀敌方C位,或先手控住敌方一员,配和队友先行击杀。
希望可以帮助到大家,欢迎评论转发☺️☺️